No description
  • TypeScript 92%
  • Shell 8%
Find a file
Repository files (latest commit first)
Filename Latest commit message Latest commit date
oliver.maklott 78a27293a3
All checks were successful
pack / pack (push) Successful in 7s
1.2.0: @aivopod/sdk 0.20.0, the SDK from the platform instead of the bundle (needs platform 0.20, aivopod-app D254)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-12 20:54:07 +00:00
.forgejo/workflows 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
.githooks 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
games/logic-circuit 1.1.0: every level of the logic circuit shows what it adds, also in a small class – a NOT from Erweitert on, a gate with three inputs in Experte (aivopod-app D248) 2026-10-11 23:00:30 +00:00
locales 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
scripts 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
und-oder-nicht 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
.gitignore 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
.npmrc 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00
package-lock.json 1.2.0: @aivopod/sdk 0.20.0, the SDK from the platform instead of the bundle (needs platform 0.20, aivopod-app D254) 2026-10-12 20:54:07 +00:00
package.json 1.2.0: @aivopod/sdk 0.20.0, the SDK from the platform instead of the bundle (needs platform 0.20, aivopod-app D254) 2026-10-12 20:54:07 +00:00
README.md 1.1.0: every level of the logic circuit shows what it adds, also in a small class – a NOT from Erweitert on, a gate with three inputs in Experte (aivopod-app D248) 2026-10-11 23:00:30 +00:00
tsconfig.json 1.0.0: Wie entscheidet ein Computer? – the challenge UND, ODER, NICHT and the class game Logikschaltung: every student a gate, the signal runs from device to device to the lamp, the teacher sets the inputs and fills in, the stage shows the whole circuit (aivopod-app Plan 12, G11e). Needs platform 0.16 2026-10-11 00:20:18 +00:00

Wie entscheidet ein Computer? (wie-entscheidet-ein-computer)

Challenge-Paket für Aivopod, 8. Schulstufe: Ein Computer entscheidet mit Schaltern – 1 für Strom, 0 für keinen – und Gattern, die aus mehreren Signalen eines machen. Gedacht nach „Dieselben Bits“.

Teil Was Stufen
und-oder-nicht – UND, ODER, NICHT Schalter und Gatter; Regeln aus dem Alltag zuordnen; ein Gatter und zwei Gatter hintereinander vorhersagen Normal
game:logic-circuit – Logikschaltung (Klassenspiel) Jede Schüler:in ist ein Gatter einer Schaltung und sieht nur ihre Eingänge, sobald die Gatter davor gesendet haben; das Signal läuft von Gerät zu Gerät bis zur Lampe. Die Lehrperson setzt die Eingänge, springt für fehlende Gatter ein und startet die nächste Runde; die Bühne zeigt die ganze Schaltung und nach der Runde, wo ein Signal falsch wurde Normal (UND, ODER), Erweitert (mindestens ein NICHT), Experte (dazu mindestens ein Gatter mit drei Eingängen) – ab 1.1.0 auch in kleinen Klassen

Die Logikschaltung ist ein Klassenspiel: Die Lehrperson startet es auf der Seite der Zuweisung für alle, die die Kursseite gerade offen haben (ab 3 Gattern; bei weniger Personen springt die Lehrperson ein, ab 30 schauen die übrigen zu). Später Kommende treten bei und bekommen ein freies Gatter. Die Bühne gehört an den Beamer. Einstellung: die Zahl der Runden (1–10, Vorgabe 4). Braucht Plattform 0.16.

Entwickeln

npm install          # das SDK aus der Registry der Organisation (.npmrc)
aivopod pack test    # Tests, ohne vitest
aivopod pack preview # alle Schritte im Browser; das Klassenspiel mit „Spielt als“
aivopod pack build   # bündeln, prüfen, Release-Archiv in dist/

Veröffentlichen: Die Version in package.json erhöhen und nach main bringen; die CI legt das Release v<version> mit dem Archiv an.